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Che Scienziato Sei?

Creativamente

"Che Scienziato Sei?" propone un modo ludico e appassionante per scoprire e imparare le Scienze Naturali.

Età: 8+
Giocatori: 2-6 

 

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"Che Scienziato Sei?" propone un modo ludico e appassionante per scoprire e imparare le Scienze Naturali.

Le varie prove che i partecipanti si troveranno ad affrontare coprono sei ambiti disciplinari: Anatomia, Botanica, Zoologia, Scienze della Terra, Astronomia e "Chisica" (un modo simpatico di definire un mix di Chimica e Fisica).

L'obiettivo di far giocare insieme piccoli e grandi, su una materia per la quale il diverso grado di istruzione è molto discriminante, è stato raggiunto in modo innovativo: la maggior parte delle prove del gioco, infatti, si svolgono in modalità cooperativae il giocatore di turno si trova, non già a dover rispondere a una domanda, quanto a seguire il ragionamento collettivo degli altri giocatori e a dover giudicare infine se sono giunti alla conclusione corretta o meno.

Nella prima fase del gioco le diverse squadre, rappresentate di volta in volta da un proprio giocatore, decidono di entrare in una delle 6 Aule della Città delle Scienze, con lo scopo di diventare prima studenti e poi, eventualmente, Professori. 
Le modalità di superamento delle prove sono sostanzialmente due.

  • Nel primo caso il giocatore di turno legge una prova a tutti gli altri giocatori che hanno deciso di entrare in quell'Aula. I giocatori, confrontandosi tra loro e portando avanti ciascuno la propria tesi, alla fine convergeranno verso una soluzione per la prova. Il giocatore di turno potrà essere d'accordo oppure no con quella soluzione, accomunando il proprio destino a quello di tutti gli altri giocatori oppure provando, nel caso dissenta e abbia ragione, a diventare Professore!
  • La seconda modalità è che un giocatore, già presente in un'Aula dal precedente turno di gioco, decida di farsi porre una domanda e, se supera la prova, diventa Prof mentre gli altri studenti rimangono comunque nell'Aula.

Non appena viene nominato un Professore per ciascuna delle 6 Scienze si dà inizio alla prova finale, basata sui famosi Perché della Scienza. 
Il modo in cui viene valutata la risposta che viene data a questi perché (ne vengono pescati e letti tanti quanti sono i giocatori, dunque ciascun giocatore risponderà a un solo 
Perché) è quella di provare a fornire una spiegazione del fenomeno attraverso una libera descrizione. La spiegazione di ogni Perché contiene delle parole chiave che devono essere citate nel corso della spiegazione: più se ne citano e più ci si avvicina alla vittoria.
Strettamente integrata a Che Scienziato sei nasce la prima App di CreativaMente: le Touch Cards www.touchcards.euTale App, disponibile sia per iOs sia per Android, resta fedele al convincimento che il gioco in scatola debba rimanere fisico e socializzante. Per questo motivo, la App va "semplicemente" a sostituire le carte, per chi ha disponibile il contenuto della scatola del gioco, e suggerisce una fabbricazione artigianale delle componenti, a chi invece non ne fosse in possesso.
Ovviamente, le touch cards fanno molto di più di un semplice mazzo di carte, guidando i giocatori durante i vari turni di gioco, effettuando automaticamente l'estrazione delle prove e facilitando la successiva verifica del loro esito. 

Il gioco si pone diversi obiettivi didattici:

  • stimolare il ragionamento comune e gli scambi di informazioni tra tutti i partecipanti, anche tra grandi e piccoli, per il superamento delle prove in ambiti disciplinari sempre diversi e stimolanti
  • proporre prove diverse tra loro ma comuni alle diverse discipline, in modo da evidenziare i vari metodi di ragionamento e di indagine scientifica, quali ad esempio l'esclusione piuttosto che la deduzione
  • porre occasionalmente i singoli giocatori nella situazione di dover valutare il ragionamento svolto dagli altri, avendone ascoltato i passi e i ragionamenti che hanno portato a quella soluzione, per seguirne il destino oppure dissociarsi rispetto all'esito della prova.

Di seguito, le SEI scienze previste dal gioco:

  • Il corpo umano analizzato dal microscopico al macroscopico con riferimenti alla forma, alla struttura e alla funzione di: cellule, tessuti, organi, apparati e sistemi
  • Le forme di vita del mondo vegetale analizzate in rapporto a: anatomia, funzionamento, classificazione ed ecologia, con curiosità di agronomia e giardinaggio 
  • Gli animali studiati dal punto di vista della loro evoluzione, classificazione, struttura e funzione, con riferimenti alle loro abitudini di vita e ai più curiosi record 
  • La struttura interna della Terra, la sua morfologia superficiale, l'atmosfera che circonda il nostro pianeta e la sua evoluzione nel tempo, con interessanti curiosità geografiche 
  • Tutto quanto può essere osservato sulla sfera celeste, le origini, l'evoluzione, le proprietà fisiche, chimiche e temporali degli oggetti che formano l'Universo e cenni di astronautica
  • La composizione della materia e il suo comportamento, lo studio dei fenomeni naturali descritti attraverso principi e leggi, curiosità sugli elementi e sulle sostanze, senza tralasciare alcune curiosità sui principali scienziati che hanno fatto la storia della chimica e della fisica

Il contenuto del gioco:  

  • 6 aule 3D con la rappresentazione delle SEI Scienze
  • 1 libreria (porta-carte) contenitore del sapere
  • 80 carte prova, ciascuna contenente:36 pedine in legno FSC (matricola, studente o Professore)
sul fronte: 6 prove (una per ogni Scienza) e 1 Perché
sul retro: la soluzione delle 6 prove e la spiegazione del Perché
  • 6 cattedre in legno FSC
  • 1 Foglio Istruzioni con le Regole del Gioco... in SEI semplici passi

 
Età: 8+
Numero giocatori: 2-6 

Un gioco di Emanuele Pessi e Marco Ippolito
Responsabile scientifico: Daniele Verri
Illustrazioni di Gabriella Bianco
Grafica di Roberta Biasci
Prodotto da CreativaMente srl
Copyright © 2012-2014

Ideato e prodotto in Italia

Informazioni sui materiali usati:

la carta è certificata FSC, il cartoncino all’interno dei tabelloni non è ancora certificato FSC ma si tratta comunque di cartiere controllate, gli inchiostri sono ad acqua, il legno è certificato FSC e i fornitori sono di prossimità.
 

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"Che Scienziato Sei?" propone un modo ludico e appassionante per scoprire e imparare le Scienze Naturali.

Età: 8+
Giocatori: 2-6 

 

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